sábado, 24 de septiembre de 2022

viernes, 23 de septiembre de 2022

EDITORES DE VIDEO


EDITORES DE VIDEO




¿QUE SON ?


Se puede entender como editor de videos dos cosas… Esta la persona que se encarga de la edición y modificación de algún material audio visual. Como también se puede referir al software que esta emplea para realizar dicha tarea. Cualquiera de las dos opciones es completamente valida, y a lo largo de esta entrada vamos a profundizar no solo en la definición de este oficio, sino también como se puede emprender en el mismo.




EJEMPLOS 


COREL VIDEO STUDIO X 10 


DESCRIPCION 

Genere archivos de vídeo personalizados modificando varios clips de la suite. Acceda a una variedad de opciones de corte, recorte, rotación y duplicación, cambie el tamaño de los marcos, aplique filtros visuales para ajustar el brillo, el contraste, los colores, etc. Trabajar con diferentes efectos para modificar la presentación visual.

A continuación una breve introducción de este programa  👇👇👇




Power director 16


DESCRIPCION 

PowerDirector es un editor de video móvil líder con todas las funciones que le permite crear videos en resolución 4K, editar clips en el modo multipista y publicar el resultado en YouTube, Instagram y Facebook. Con su interfaz de línea de tiempo, podrá crear videos de alta calidad rápidamente y sin mucho esfuerzo.

A continuación tutorial de power editor 16






PINNACLE STUDIO 


Pinnacle Studio es un programa de edición de video desarrollado originalmente por Pinnacle Systems como un software de nivel de consumidor. Tras la adquisición por parte de Pinnacle System de FAST Multimedia, con sede en Múnich, Pinnacle integró la base de código profesional del software de edición de FAST, (desde entonces rebautizado como Pinnacle Liquid) a partir de la versión 10 de Pinnacle Studio. Fue adquirida por Avid y más tarde por Corel en julio de 2012. [1] Pinnacle Studio permite a los usuarios crear contenido de vídeo en formato CD de vídeo, DVD-Video, AVCHD o Blu-ray, añadir menús complementarios y grabarlos en disco.

En la segunda mitad de 2007, Pinnacle introdujo VideoSpin, una versión shareware de Studio con menos características; fue descontinuado en marzo de 2009.

COMO INTERACTUAR CON ESTE STUDIO ACONTINUACION 



Lightworks

Lightworks es un sistema de edición no lineal (NLE) para editar y dominar vídeo digital. Fue uno de los primeros desarrolladores de sistemas de edición no lineal basados en computadora, y ha estado en desarrollo desde 1989. Lightworks ganó un premio EMMY 2017 por ser uno de los primeros en crear software de edición digital no lineal. El desarrollo de una versión de código abierto fue anunciado el 11 de abril de 2010. [3] Sin embargo, no se ha publicado ningún código fuente del programa. En julio de 2020, un gerente de producto de Lightworks confirmó que "todavía esperan anunciar algo en el futuro" sobre el desarrollo de código abierto de Lightworks.


A continuación encontraras introducción a este editor de videos


 




Fuentes de información 

 DEFINICION DE WEB 3.0 Y WEB 4.0

WEB 3.0 

La Web 3.0 es una expresión utilizada para hacer referencia a la evolución de Internet, tanto en su utilización como en las innovaciones tecnológicas que incorpora. Entre las características principales que la diferencian de su predecesora (la Web 2.0) se encuentran la concepción de Web Semántica, la Inteligencia Artificial, la experiencia multidispositivo y la visión 3D.

Características de la Web 3.0

La situación que propicia la aparición de esta nueva etapa web es la necesidad de un Internet más “inteligente” en el que los usuarios puedan hacer búsquedas más cercanas al leguaje natural, la información que arroje la búsqueda será más relevante gracias a las reglas asociadas al significado del contenido web.

Las características que se le dotará a la web:

  •   Se registrarán los historiales de cada usuario
    1. Las actividades que se realizan
    2. Compras online realizadas.
    3. tipo de búsquedas
  • Se analizan los datos y la conducta en cada web.
  • Personalización de la web dependiendo de cada usuario.
  • Desarrollo de tecnología 3.0 con un lenguaje, programas inteligentes, asistencia de inteligencia artificial y semántica:
  1. RDF: herramientas como RDF Schema y OWL permite añadir significado a las páginas, y es una de las tecnologías esenciales de la Web semántica.
  2.  Ontologías: ontología en informática hace referencia al intento de formular un exhaustivo y riguroso esquema conceptual dentro de un dominio con la finalidad de facilitar la comunicación y la compartición de la información entre diferentes sistemas.
  3.  Inteligencia Artificial: agrega a este set de tecnologías la parte de procesamiento computacional para deducir nuevo conocimiento a partir del que se brinda por las distintas fuentes de conocimiento. La IA toma como entrada las reglas y relaciones entre los conceptos, objetos y deduce nuevas verdades haciendo crecer la base de conocimiento.
  4.  com: El objetivo del sitio es ambicioso y espera ser la base de datos global libre más grande del mundo.
  • Personalización de la web ofrecida, dependiendo de cada usuario.
  • Interoperactividad entre plataformas y redes sociales.
  • Geolocalización: para saber dónde están los usuarios.
  • Búsquedas inteligentes: ya no aparecerán miles de entradas al buscar, la red conocerá a cada persona y se adaptará a ella.

 



Ejemplos de Web 3.0

Tenemos tres ejemplos de Web 3.0 que puedes visitar actualmente. La primera de ellas sería Gnoss, una red social que se ha creado en España y que tiene como objetivo crear una identidad digital para cada persona. Gracias a esta identidad se podrán identificar sin problema en cualquier entorno virtual.

Por otro lado, tenemos Quintura. Se trata de una web para móviles que cuenta con una interfaz en forma de nube con etiquetas que corresponden a información accesible para la persona que las necesite en cualquier momento.

Finalmente, Swoogle, el origen de la Web semántica. Swoogle cuenta con la función de procesar la información y tomar sus decisiones en base a sus propios razonamientos. Aprovecha la lógica para resolver diferentes soluciones a toda clase de problemas.

¿Qué es la Web 4.0?

Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus enormes posibilidades. Es un nuevo modelo de Internet que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la red a día de hoy.

Actualmente, las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas. Una parte fundamental de Internet son los buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo "¿En qué año murió Kennedy?". Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla.

La Web semántica promete mejorar este problema aplicando técnicas de procesado del lenguaje natural, pero la solución que propone no es suficiente. La Web 3.0 será capaz de responder a la pregunta anterior, pero la novedad se limitará a obtener resultados de búsqueda más precisos. Nunca podrá responder consultas del tipo: “Quiero que un taxi venga a buscarme”.

¿Cuáles son las características de la Web 4.0?

Se fundamenta en cuatro pilares fundamentales:

  • Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-Text.
  • Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre sí y delegar la respuesta al agente adecuado.
  • Uso de información de contexto del usuario. Sentiment analysis, geolocalización, sensores…
  • Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se convierta en un mero almacén de información, son necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.
  • Con este nuevo modelo de Web podremos hacer consultas del tipo: “Quiero que un taxi venga a buscarme” y que tu móvil se comunique automáticamente con la compañía de taxis más cercana, sin intervención directa del usuario.

 











Fuentes bibliograficas

 











INFORMATICA Y CONVERGENCIA

 


A      CONTINUCION EN ESTE LINK ECONTRARAS LA ACTIVIDAD DEL ACA 1

                                                         

                                                             

                                                                        PLEE

                                                           

A CONTINUACION ENCONTRARAS EL LINK DE LA ACTIVIDAD DEL ACA 2


ALFABETIZACION .pptx

               

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